ก็บอกว่าไม่ใช่! ความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับ เกม ที่นักสร้างเกมขอเฉลย

posted: 2 years ago
ก็บอกว่าไม่ใช่! ความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับ เกม ที่นักสร้างเกมขอเฉลย

comments

เล่นเกม_FeatureImage

แม้ว่าทุกวันนี้จะมีคนเล่นเกมกันมากขึ้น แต่ก็มีไม่กี่คนนักที่เข้าใจจริงๆ ว่า การสร้าง เกม ต้องทำอะไรบ้าง การพัฒนาเกมเป็นความลึกลับที่แม้แต่นักเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์ก็มองไม่ออก ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งที่คนทั่วไปคิดว่าพวกเขารู้เกี่ยวกับเกมนั้น อันที่จริงแล้วผิดจากความจริงไปพอสมควร วันนี้ เราจึงมีนักพัฒนาเกมตัวเป็นๆ มาบอกให้เราได้รู้ว่า เรื่องหลักๆ ที่คนส่วนใหญ่เข้าใจผิดเกี่ยวกับเกมนั้น ความจริงแล้วเป็นอย่างไร

เรื่องที่คุณอาจสนใจ: 10 อนิเมะที่ถ้าได้ดูต้องมีเสียน้ำตาเล่นกันครบรึยัง! 10 เกมออนไลน์ ยอดฮิตตลอดกาลในไทยกองทัพเหินฟ้าสุดเจ๋ง! กับ 7 เครื่องบินรบที่ดีที่สุด

Viriyah Insurance

1. นักสร้างเกมเป็นคนขี้เกียจ

นี่เป็นเรื่องที่มีคนเข้าใจผิดเกี่ยวกับนักพัฒนาเกมมากที่สุด ความเป็นจริงแล้ว เหล่านักสร้างเกมต้องทำงานหนักชนิดที่เรียกได้ว่าหามรุ่งหามค่ำ เพื่อให้เกมสามารถวางขายได้ทันตามกำหนด การทำงานล่วงเวลาเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับคนเหล่านี้ นักพัฒนาเกมคนนึงซึ่งไม่เปิดเผยชื่อเล่าว่า นักพัฒนาเกมจำนวนมากต้องสละทั้งพลังกายและพลังใจให้กับงานของพวกเขา และบางคนก็ถึงกับสูญเสียครอบครัวของตัวเองให้กับวัฒนธรรมการทำงานสุดโหดของอุตสาหกรรมเกมนี้ แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีคนที่ไม่เข้าใจ และบอกว่าพวกเขาขี้เกียจเมื่อมีการพบบัคในเกม หรือไม่มีฟีเจอร์เกมที่พวกเขาต้องการให้ได้ใช้

2. การสร้างเกมเป็นเรื่องง่าย

การสร้างหรือเปลี่ยนแปลงอะไรสักอย่างในเกมไม่ใช่เรื่องง่าย คุณไม่สามารถก๊อปปี้โค๊ดจากเกมภาคหนึ่งไปยังอีกภาคหนึ่ง แล้วเปลี่ยนอะไรนิดหน่อยเพื่อให้ได้ฟีเจอร์ที่ผู้เล่นบางคนชอบ หรือดึงฟีเจอร์เก่าที่ได้รับการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงไปแล้วกลับมา ความเชื่อที่ว่าการสร้างเกมเป็นเรื่องง่ายนี้เรียกได้ว่าจูงมือกันมากับความเชื่อที่ว่านักพัฒนาเกมเป็นคนขี้เกียจเลยทีเดียว คนจำนวนมากไม่เข้าใจว่าการพัฒนาเกมนั้น คุณต้องเลือกระหว่างคุณภาพของเนื้อหา กับ เวลาที่ใช้ไป

เล่นเกม_01
การสร้างหรือเปลี่ยนแปลงอะไรสักอย่างในเกมไม่ใช่เรื่องง่าย

3. สิ่งที่จำเป็นสำหรับ เกม คือไอเดียดีๆ

ไอเดียต่างๆ ดูดีเสมอ ลองคิดดูว่า การขี้ไดโนเสาร์ไปต่อสู้กับฝูงซอมบี้มันจะเท่ขนาดไหน! ไอเดียคือส่วนที่สนุกที่สุดของการพัฒนาเกม ทุกอย่างเป็นไปได้ เกมส่วนใหญ่เริ่มต้นจากไอเดียหนึ่ง แทบจะไม่อะไรเกี่ยวกับไอเดียนั้นเลยตอนที่เกมสร้างเสร็จ บางครั้งความเป็นจริงด้านการผลิตก็เป็นอุปสรรคใหญ่ในการสร้างเกม ไอเดียส่วนใหญ่จะออกมาเป็นเกมห่วยๆ ซึ่งจะเห็นได้ชัดในเกมต้นแบบ ซึ่งเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ได้สัมผัส

4. นักสร้างเกมรวยทุกคน

เมื่อคำนึงถึงเงินที่ปลิวว่อนอยู่ในอุตสาหกรรมเกม มันก็เข้าใจผิดได้ไม่ยากนักว่านักพัฒนาเกมน่าจะร่ำรวย คุณอาจเคยได้อ่านข่าวการลงทุนผลิตเกมด้วยเงินนับล้าน หรืออาจได้ยินเกี่ยวกับจำนวนเงินสุทธิมูลค่านับพันล้านที่นักพัฒนาเกมบางคนได้รับ แต่ความจริงแล้ว นักพัฒนาเกมไม่ได้ร่ำรวยกันทุกคน

Cliff Bleszinski ผู้ก่อตั้งร่วมของ Boss Key Productions ระบุว่า แม้ต้องทำงานเป็นบ้าเป็นหลังอยู่หลายปี เขาก็ยังโชคดีที่ได้ผลิตเกมดีๆ มีเพื่อนร่วมงานฝีมือเยี่ยม และมีเจ้านายที่ดี ซึ่งปฏิบัติต่อลูกน้องของเขาเป็นอย่างดี ซึ่งสำหรับคนที่อยู่ในฐานะเดียวกับเขาแล้ว นั่นถือว่าเป็นความสำเร็จอย่างหนึ่ง เนื่องจากนักสร้างเกมจำนวนมากนั้นไม่ได้รับอะไรเลย

Bangkok Insurance

5. งานกราฟฟิกที่เหมือนจริง หมายถึงเกมคุณภาพดี

Shawn Allen นักออกแบบ Treachery in Beatdown City คิดว่า คนเล่นเกมถูกเกมภาพสวยเหมือนจริงได้ง่ายมาก การให้คุณค่ากราฟฟิคสมจริงมากจนเกินไปเป็นเรื่องอันตราย ซึ่งทำให้ความสวยงามแบบเสมือน หรือ ฟีเจอร์พิเศษถูกละเลยไป พิกเซลอาร์ทถูกมองข้ามเพราะถูกมองว่ามัน “ง่าย” ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ใช่เลย

6. นักพัฒนาเกมทำทุกอย่างเพื่อเงิน

แน่นอนว่านักพัฒนาเกมต้องการเงินเพื่อใช้ในการดำรงชีวิต แต่เงินก็ไม่ใช่ทุกสิ่งทุกอย่างที่เป็นตัวผลักดันให้งานเดินหน้า แม้ว่าจะต้องมีการชั่งน้ำหนักอยู่ตลอดเวลาว่า การลงทุนให้กับฟีเจอร์หนึ่งจะมีคุณค่าพอหรือไม่ และสามารถสร้างผลตอบแทนได้มากแค่ไหน แต่ก็ไม่มีนักพัฒนาเกมคนใด มุ่งมั่นกับการพยายามดึงเงินออกจากกระเป๋าของนักเล่นเกมให้ได้มากที่สุดเลย  

เล่นเกม_02
บัคเป็นส่วนผสมของปัจจัยหลายๆ ปัจจัยที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน

7. นักสร้างเกมไม่สนใจบัค

เมื่อคุณเล่มเกม การเจอบัคสักตัวอาจเป็นสิ่งที่เห็นได้อย่างชัดเจนสำหรับคุณ คุณจะเคยเห็นคำพร่ำบ่นก่นด่าในฟอรั่มเกมที่ไหนสักแห่งว่าทำไมบัคที่ผู้เล่นนับล้านพบ แต่กลับไม่มีใครในบริษัทเกมรู้เรื่องเลย เรื่องของเรื่องก็คือ ผู้เล่นมองข้ามไปโดยสิ้นเชิงเลยว่า บัคตัวหนึ่งนั้น จะปรากฎขึ้นในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงแบบสุดๆ เท่านั้น แน่นอนว่าสถานการณ์เฉพาะนั้นอาจเป็นสถานการณ์ที่ไม่ได้เกิดขึ้นยากนัก แต่ก็ต้องมีเงื่อนไขพิเศษจึงสามารถเกิดบัคขึ้นได้ เนื่องจากบัคเป็นส่วนผสมของปัจจัยหลายๆ ปัจจัยที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน มันจึงเป็นไปได้ว่า คุณสามารถเล่นเกมเกมหนึ่งนานนับปีแต่ไม่พบบัคเลย ในขณะที่คนที่เพิ่งเล่นเกมเดียวกันนั้นพบมันภายใน 5 นาที

8. เกม “แคชชวล” ไม่สำคัญ

คนส่วนใหญ่มักมองข้ามความสำคัญของเกมแคชชวล หรือเกมที่เล่นแบบสบายๆ ไม่จริงจังนัก แต่เกมแคชชวลนี้ก็มีจำนวนผู้เล่น และสร้างรายได้ ไม่น้อยไปกว่าเกม “จริงจัง” เลย

ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมแบบไหน หรือจะมองว่าการพัฒนาเกมเป็นอย่างไร สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ไม่ควรมองข้ามก็คือ ไม่มีอาชีพใดที่ไม่ต้องทำงานหนักเพื่อให้ได้ผลงานที่ดีออกมา นักพัฒนาเกมก็เช่นกัน

เครดิตภาพ: https://www.flickr.com/photos/34316967@N04/4727097556/

avatar
by admin

เรื่องที่คุณอาจสนใจ

loading icon